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宝安CAD曲面三维造型设计
发表时间:2019-06-12

  拉伸是将一个截面轮廓按一定方向进行扫描,完成曲面或实体特征的创建。拉伸轮廓支持草图、面、线框、面边界和曲线列表,同时,拉伸时可以与其他造型进行布尔运算。

  单击工具栏【造型】→【拉伸】功能图标,系统弹出“拉伸造型”对话框,如下图

  轮廓:选择要拉伸的轮廓,可以为草图、面、线框、面边界和曲线列表,也可以单击鼠标右键进入草图绘制轮廓,或插入曲线列表。当不做任何选择,直接单击鼠标中键,系统默认进行临时草图的绘制,并弹出定义草图平面对话框。

  布尔造型:如果绘图区已经存在一个以上的造型,可布尔运算选项,包含加、减、交运算三种。否则只能创建独立的造型。布尔运算选项后,可以指定进行布尔运算的实体,入不定义默认将和全部实体进行布尔运算。

  按拉伸方向拔模:勾选“按拉伸方向拔模”选项的复选框,拔模方向和拉伸方向一致,否则和轮廓法向方向一致。

  轮廓封口:只有在选择加运算或减运算的时候,该选项才可用。指定封口轮廓后,可将开放拉伸图形进行封口形成封闭图形,

  修改”,此时对话框隐藏,命令行提示输入“光源位置”,这时***是自己输入一个坐标值,“”后回车,输入其它的也行,凭个人意思。设置光源要新建,类型中的“点光源”相当于是灯泡,“平行光”相当于是太阳光,聚光灯”相当于是在相馆里照寸照的灯,自己随喜而定。“光源位置”中要输入一个坐标值,切记的是“Z轴”的坐标不要在取默认的“0,为“0相”当于是把电灯放在地面上的哦!顺便说一句,关于这个,我可是走了不少弯路。发现自己的灯光怎么设置得跟没有一样,原来如此在命令行输入一个坐标值后回车,光源对话框又出现了,然后请调整“强度”滑块,可调整光的照射角度和光的颜色,注意的是,第一次渲染不要用有颜色的光,来的颜色了,造成不必要的麻烦。

  相应的【修改】对话框,修改完成后,只要单击【确定】按扭,即可接受修改的设置。源的类型。例如,不能将点光源变成平行光。但是可以在同一位置删除点光源,在【光源】列表中选择要删除的光源名称,然后单击【删除】按钮,AutoCAD将删除选定的光源。选择】按钮用于从屏幕上选择一个光源。当使用定点设备指定光源时,AutoCAD会暂时关闭对话框,光源】对话框重新显示后。选定的光源将在【光源】列表中被亮显。向外发射放射性光的光源,其效果与一般的灯光类似。104的下拉列表框中。【点光源】选项,然后单击【新建】按钮,AutoCAD将弹出如图9-25所示的对话框。光源】对话框在【光源名】文本框中指定光源名,该名称不能超过8个字符。

  声明:会三维画图的朋友不必看了,这些对你来说是相当幼稚的。有朋友询问CAD的三维实体画图方法与经验,在下尝试就着手搞个“三维实体画图的最简单入门”,这些对广大朋友来说简单是小儿科,我也本不想讲述的,太菜了!我写的这个,入门,有了一定CAD平面画图经验但是还没有涉及三维的朋友作一定的参考,的一种回敬之礼。因为个人能力相当有限,能自己揣摩,相当多的东西是自己一点一点在实践悟出来的,跟正规书上讲的相当多不同,怕“误导观众”,所以仅供参考,不必当线版为例的,误与不足之处请朋友们提出来,谢谢。就此开始吧,以下图“板上放盆”这个相当简单的图形为例,首先先看结果图,如果知道是怎样画的,就不必看了。

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