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从终端到云端 游戏界大战一触即发
发表时间:2019-09-07

  黄大仙料,率先推出云游戏服务,试图将玩家从终端中解放,随时随地畅玩游戏。近几年海外主机厂商

  直到2019年,随着谷歌、微软入局,云游戏终于彻底爆发,但仅限于线G 商用愈来愈近,中国云游戏产业开始走向台前。达龙云电脑、格来云游戏、红手指、海马云等厂商是国内云游戏的先锋探索家。腾讯、华为,以及顺网科技等公司大都基于已有的业务扩张至云游戏领域,成为一股不可忽视的力量。

  所谓云游戏即指将游戏放在云端服务器运行的游戏方式。“云游戏”模式下,游戏的存储、计算、渲染等都在云端完成,玩家可通过任意终端随时随地体验高品质游戏。

  事实上云游戏并非新鲜事物,2012年开始中国就有厂商在做主机和PC的云游戏,但受限于带宽网络,发展得并不顺利。

  2019年云游戏之所以“蹿火”,一方面是大厂尤其是谷歌、、腾讯等明星企业接连入局,自带光环效应吸引了媒体大众的关注; 另一方面,5G 商用近在咫尺,有望解决云游戏所需的高带宽网络。

  中国现有的云游戏厂商大致上分为两派:其一是基于X86架构(PC端);其二是基于ARM架构(移动端)。它们分别解决的是PC游戏云化和移动游戏云化。

  大概从2014年~2019年,中国最早从事虚拟化技术的公司开始涉足云游戏,2019年是云游戏市场的转折点,谷歌、等海外互联网巨头高调杀入云游戏市场,国内大批公司跟进。

  具体到游戏内容,PC云游戏大多以免费网络游戏为主,比如《英雄联盟》《地下城与勇士》《问道》。移动云游戏则是以中重度游戏为主,比如《王者荣耀》《王牌战士》《重装战姬》。

  游戏内容决定了云游戏平台的商业模式。主机游戏原生的商业模式是买断制,移植到云游戏平台后保持不变。平台方在游戏侧不额外收取费用,只赚提供的云化服务费,以订阅费用体现。

  鉴于国内市场大部分端游、手游均是免费游戏,这也决定了云游戏平台的商业模式——时长收费,同样地体现为订阅费用。

  一般典型的云电脑用户一天使用时长为3~4小时,月均支出费用在300元左右。需要指出的是,云电脑是流量黑洞,1小时要消耗500M到1G 左右,典型用户月均流量接近50G。

  “三块钱中间,大致一块钱是硬件成本,一块钱是带宽成本,一块钱才是我们的毛利。”达龙云信息科技CMO 闻彬这样说道。

  总的来说,国内云游戏厂商的商业模式为订阅制,其中又分为分时租赁、包月、年费。根据云游戏平台游戏内容,又可分为买断制、免费,这跟原有的游戏商业模式如出一辙。

  对于典型的云游戏用户而言,他们支付的订阅费,抵消的是去网吧的上网费及更换手机的费用。

  对冲上网费很容易理解,用户在手机上玩《云顶之弈》《地下城与勇士》 就不必去网吧,且更加方便快捷。

  需要指出的是,上述端游没有对应的手游产品。换句话说,这类云游戏移植品是击中了核心游戏玩家,属于刚需。

  达龙云电脑COO闻彬告诉记者:“云电脑的用户主要是蓝领,以厂哥、厂妹为主。终端方面,vivo、OPPO特别多。”

  华为云电脑同样主打PC 游戏云化,起初主要应用在华为P20、Mate20这类高端机,随后逐步落地下放至Nova、荣耀这类中端机型上。

  “目前使用华为云手游、云电脑产品玩游戏的用户多持有中低端手机。”华为云云游戏负责人聂凯旋表示。

  不同于华为云电脑、云电脑主攻的PC云游戏,格来云游戏是从主机游戏切入云游戏。

  单从云游戏内容来判断,格来云服务的用户群似乎更靠近一二线城市,毕竟该区域的用户比较熟悉主机游戏,但实际上它瞄准的同样是下沉市场。

  “我们的用户分布很贴合互联网用户群,集中在沿海、西南地区。”动视云科技总裁助理唐丹阳表示。

  至于用户使用的终端机型。唐丹阳透露:“用户使用的手机型号很分散,但多属于中等偏低的型号,包括vi-vo大部分型号,价位大多在两三千块左右。”

  有关人士认为,现阶段中国云游戏市场跟拼多多主打的下沉市场类似。原因在于三四线城市存在大量中低端机,用户需要云游戏来满足他们的游戏需求。

  除却下沉到三四线城市外,人群多分布在沿海劳动密集型产业集中的城市。中国云游戏用户粗略地可概括为蓝领,与海外云游戏高端白领用户相比,是典型的中国特色。

  对云游戏用户而言,选择一款云游戏产品大多基于三个维度:游戏内容、游戏运行流畅度、操作体验。

  市面上除却格来云主攻主机游戏具备内容独特性外,PC 云游戏平台、移动云游戏平台在内容上几乎是同质的。

  用海誉动想科技(海马云)CEO党建峰的话来说:云游戏实际上是一个典型的垂直云计算平台。其实云游戏从核心技术原理,已不存在大的技术性难点,但在整个工程化层面有非常多复杂的问题。

  云游戏是否流畅,主要取决于串流技术、云服务器虚拟化技术,这也是云游戏的两大核心技术原理。当然服务器越多,某种意义上也意味着能提供更高的网速。

  云电脑、华为云电脑、顺网云电脑、格来云、腾讯即玩这五款PC云游戏产品采用基于X86的服务器虚拟化方案。红手指云手机、集游社、华为云手游这三款产品采用基于ARM的服务器虚拟化方案。

  各家云游戏厂商均认为自家的虚拟化技术领先,拥有处理高并发的能力,能顺利实现动态调度。以达龙云、动视云为代表的中型PC云游戏厂商部署的服务器大致一两千台。而海誉动想、微算互联这类移动云游戏厂商部署的服务器大致在七千到一万台左右。华为发展云游戏的优势很明显,有终端硬件、有自研基于ARM的鲲鹏服务器芯片,短板则是没有游戏。目前,华为云在全球拥有20个区域,36个可用区,1500+CDN节点。

  华为云云游戏负责人聂凯旋表示,华为云希望在云游戏领域扮演最强的整体技术解决方案服务商,包括基础的技术支持,以及上层软件,流化技术的支持,网络压缩、传输等。

  腾讯入局云游戏的优势是手握游戏内容,云计算实力不俗,短板是缺少硬件,包括终端硬件、云服务器硬件资源。

  截至2019年4月,腾讯云的基础设施覆盖全球五大洲25个地区,运营53个可用区,全球部署了超1300+个加速节点。2019年5月,腾讯部署在全球各地的服务器数量超过100万台。

  大体上腾讯云游戏业务布局分为两条路径:其一是云与智慧产业事业群(CSIG)主导的腾讯云云游戏方案,致力于成为云游戏技术解决方案提供商;其二是互动娱乐事业群(IEG)主导的CMatrix,致力于成为移动云游戏平台。

  其野心不言而喻,即成为云游戏平台,与此同时也希望成为云游戏技术方案解决供应商。

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